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怪物AI是否该增强?游戏很致命的把柄

关怀这个游戏仅仅是从日月神教那个CG杀破狼四射的帮派VS教派战早先的,所以假若有说的不到位的场所还望诸君包容。
  不得不说,《笑傲江湖OL》(下称《笑傲》)的切实游戏视频让我面前一亮。打架的反击感和国内某自立研发游戏比拟简直天上地下。
  不过从视频中却发现了一个游戏很致命的痛处。便是怪物AI。
  以这个视频为例(无法播放请单击下面地点)
  >>http://v.game.sohu.com/v/7/0/71/NzEzMDU0
  0分43秒早先:少林武僧从怪中间快捷跑过,不过没有一个怪主动攻打他,好吧,或者你也许说这是友方NPC。不过鄙人面的视频中却证实了我的看法。
  0分45秒早先:少林武僧独战群熊这个情况,右下明显有一只熊路过。(熊:偶素打酱油的~~) 这个画面表明两点。1 熊的视野范畴过小; 2 熊不是主动攻打- -
  0分51秒早先:少林武僧在杀山贼(或者是山贼 总之是人型生物),这时刻我们很斯巴达的看到这些人都在抗着枪漫无目标的走。 啊。。。他们没有望见队友被K么。
  1分11秒时:唐门武将在守一个村庄可能是其他什么玩意的时刻,实在让人热血汹涌,有种抢滩登岸那种感想。只是在1分18秒时再次让人斯巴达。左右两翼的步卒完全是打酱油的嘛。
  不要无脑开喷,只希望国产游戏能做的,江苏互联星空游戏.更好,走的更远。
  挑了这么多刺 说说私人感想。
  本人玩WOW 5年,作为一个忠诚的WOWER,同时也希望有一款国产游戏能让我云云陶醉。
  剑3已经让人绝望,不希望《笑傲》是下一个
  以玩家的身份建议几点倡议,采纳不采纳是你们的事。玩不玩是玩家的权力。



(本文地址:http://mj.nete8.com/tigou/201201/1771.html)
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